推しが武道館にいったので生きる

推しが武道館にいきました。

 

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忘れもしない2023年、夏。

初めて目の前で見た貴女たちは、大きな夢を掲げました。

 

音楽活動を本格化、5年以内に武道館へ。

そう宣言し、今までずっと積み上げてきた物ともきちんと折り合いをつけ、ただひたすら努力を積み上げ、ここに至ったのだと思います。

 

それも、本当に我々の想像を絶する努力を。

 

 

 

もしかすると、あの日あの場所にいた人には「いつかいけたらいいね」と思っていた人がいたかもしれません。

 

でも、あの日アーティストとしての貴女たちに惚れ込み、勢いでCD特典の募集券でギリギリ会場に滑り込んだ自分は、その大きな夢に対するある種の確信と決心を覚えました。

 

「こんなに素晴らしい歌を紡ぐアーティストが武道館に立てないわけがない」

「この素晴らしいアーティストが、どこまでいってしまうのか自分も最前線で見届けたい」

「そして自分も、好きなことでいいから本気で何かに打ち込んで貴女たちに胸を張って会いに行きたい」

 

当日のライブ終わりは、そんな色んな感情が渦巻いて止まりませんでした。

あまりにも放心しすぎて大宮のコインロッカーに全ての着替えを置いたまま東京の宿に来てしまったのを覚えています。

 

そんな貴女たちが、目の前で、ついに夢を叶えた。

これは貴女たちの歴史だけではなく、見ていた我々の人生の歴史にも深く刻まれたことかと思います。

少なくとも、自分にとってはそうです。

 

 

 

 

少し、自分の話をさせてほしいです。

 

 

貴女たちとの出会いは、CHUNITHMという音楽ゲームでした。

「ヒバリ」という楽曲が突如、単品で追加され、当時このゲームを熱心にプレーしていた私は当然プレーしました。

 

当時は「知らないVtuberだけどかなり好みに刺さる曲が入ったな」くらいの認識で、そこでYouTubeで曲名を検索し、初めてHIMEHINAというユニットの存在を初めて知りました。

 

そこですぐにハマったというわけでもなく、暫くは「存在は認知してる」くらいに留まっていました。

 

 

 

そこから少し時が経ち、CHUNITHMから離れ次はSOUNDVOLTEXを遊んでいた頃。

自分の人生にとってあまりにも深い絶望がありました。

 

内容は個人的なことなのでここでは割愛しますが、当時は人生そのものの意味を見失うほど絶望していました。

あれだけ夢中になって楽しかったゲームも、嫌なことを忘れるためだけの道具に成り下がるほどに。

 

 

そんなある日、ちょうど「推し活」という言葉が市民権を得始めていた頃でしょうか。

人生で「推し」という概念がなかった自分は、人生の目的を見つけるために様々なコンテンツを渡り歩いていました。

 

そんな中、ふと昔CHUNITHMで出会った貴女たちのチャンネルに辿り着きました。

 

 

 

再生したのは「うたかたよいかないで」

 

最後まで視聴を終えた時、前が見えないほどの涙が溢れ出ていました。

初めて「音楽を聴いて泣く」という経験をした瞬間でした。

 

 

 

自分はどれだけ感動的な映画やアニメ、漫画を見ても泣くということがなかったような、今風に言うと冷笑タイプの人間だったと記憶しているのですが、そんな自分が、これほど涙を流せる音楽に出会えた。

 

自分の人生にとって、これほどの衝撃はなかったと思います。

 

そこからはとても早く、チャンネル内の音楽コンテンツを漁りに漁りました。

数々の素晴らしい楽曲に出会う中、一つの動画に辿り着きました。

 

 

 

それは、ライブ中に「ララ」の間奏でペンライトを左右に振るお馴染みのシーンです。

これを見て「ここに行きたい」と強く思うようになりました。

 

思えば、最後にライブに行ったのは大昔に母親に連れられて行ったミスチルのライブくらいだったので、自分にとっても新しい経験をしたいというのもありました。

 

そうしてライブの情報を検索すると、本当に偶然にも3rdアルバムの発売に合わせて抽選券がついているというのです。

気が付いたら決済が完了していました。

 

 

 

そこからはもう貴女たちのことばかり考える日々が続きました。

 

過去のライブを見たいと思ったのでVIPに加入し、それはもう擦り切れるほどにアーカイブを見ました。

サブスクで配信されているアルバムも、隙を見てもう何周したかわからないくらい聴きました。

全身ヒメヒナ人間の完成です。

 

そして本当に幸運なことにライブに当選することができ、あの約束をした日に至りました。

 

 

 

あの日、貴女たちは夢を約束しました。

それであれば、自分も小さいけれど約束をしようと、そう思いました。

 

これは個人的な考えなのですが、音ゲーマーにとって「好きな曲で満点を取る」というのは最高の愛情表現です。

 

「武道館に行くまでにSOUNDVOLTEXに収録されている全てのHIMEHINAの楽曲で満点を取る」

あの日、これがSOUNDVOLTEXというゲームをプレーする全ての理由になりました。

 

若さも才能も実力もある人たちからすれば、本当に小さな目標です。

でも、自分にとってはこれがあったからこそここまでSOUNDVOLTEXをプレーし続けられています。

 

 

あれから自分でも信じられないほどにSOUNDVOLTEXに真剣に向き合うようになり、そして上手くなりました。

 

HIMEHINAの楽曲のためにインペリアル2になりました。

HIMEHINAの楽曲のためにレベル17をPUCし続けました。

HIMEHINAの楽曲のためにレベル18の平均点を詰め続けました。

HIMEHINAの楽曲のためにレベル19のPUCを中心に狙いました。

 

途中で心が折れそうになることは何度もありました。

でも、ライブに行くたびに予想を超える体験をさせてくれる貴女たちを見る度に頑張る気力をもらえました。

 

全ては、約束の日に胸を張って貴女たちに会いに行けるように。

 

 

 

2025年7月、自分はその目標を達成しました。

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たった7曲、それでも本当に嬉しかったです。

決心した時は一般インペリアル1だった自分が、ここまで成長できたことが少し誇らしくなりました。

これまでの色んなことが込み上げてきてその日は少し泣きました。

 

 

 

自分の音楽ゲーム人生にとって、貴女たちとの出会いは本当に大きなターニングポイントでした。

素人の考えですが、恐らく活動の中ではゲームへの楽曲収録はそこまで大きくないような出来事かもしれません。

それこそ、ゲームをプレーしていない人間にとっては無関心の出来事ですから。

 

でも、それがきっかけでもう一度命を燃やせるようになった人間がここにいることは紛れもない事実です。

出会ってくれて、ありがとう。

 

 

 

そして今、貴女たちは大きな夢を、目の前で、ついに叶えました。

さらに、新たなステージへとまた進もうとしています。

 

なので、自分も新たな目標に向かって進み続けます。

 

 

武道館までに皆伝、インペリアル3

 

 

小さな目標ですが、自分にとってはまた大きなチャレンジです。

 

 

 

「この旅の果てにあるものが見たいから」

 

新たな目標に向かう旅の果てに、約束の地で、貴女たちに誇れるような姿で出会えることを、本当に楽しみにしています。

 

 

 

これは、まだまだ死ぬ訳にはいかなくなってしまったかな。

行こうぜ、武道館。

その日まで、命を燃やして全力で生きていこうと思います。

 

初めてのSOUNDVOLTEX part9

身内用に諸々

 

アルジェントおめでとうございます。

ここまできたらそろそろ脱初心者と言ってもいいでしょう。

そしてここからはレベル17に挑戦していってもらいます。

 

レベル17は曲数がこのゲームで一番多い難易度帯で、譜面の種類も多種多様、配置も16からかなりレベルアップします。

また、19の赤譜面のほとんどがここにいるので、明らかに速い曲が増えてきます。

 

なので最初はかなり高い壁に感じると思います。

実際アルジェントまで到達した人のほとんどがレベル17の壁の高さをすぐ越えられるわけではなく、しばらくは割と絶望してます。(俺もそうだった)

 

そんな時もやることは今までと変わりません。

「17の下の方から予習して触りつつ、実力不足を感じたらその系統の16に戻ってスコアを詰める」

これに尽きます。

個人的な所感ですが、16の上の方の曲に995↑がつき始めて下の方は何狙っても大体Sは出せる、くらいまでいくとエルドラは目の前です。

 

17は曲数が多い分、下の方の曲にいかにマジレスするかがVFを伸ばす上では大事です。

また、17は今後一生やることになる難易度なので多少できない曲に当たっても交通事故だと思って笑いながら流すメンタルを持ちながらやりましょう。

 

オプションについてですが、ゲージはまだハードで大丈夫です。マッシブは18やり始めてからでOK。

あとハンドトリップ系の配置が明らかに増えるので、HSを落としたりしてみるのも重要です。その日の調子によって色々試してみてください。

 

それでは17の入門〜応用までの紹介をしていきます。

◎17.0

◯入門

⭐︎Tier10

ARISE以外全部

 

⭐︎Tier9

ANGER of the GOD

ハレトキドキメランコリック(つまみ)

Lisa-RICCIA

WWW

カミサマネコサマ

おちゃめ機能(ちょっとむずめかも)

 

⭐︎Tier8

Twin Rocket

cross the future

Smoked Turkey Rag

Virtual to Live

Synthesys

 

☆Tier7

AYAKASHI(つまみ)

星の詩

トーキョーサマーナイト華金リミ

ヴァンパイア

コントレイル

 Sayファンファーレ

 

☆Tier6

竹取飛翔

星座が恋した瞬間を

Bye or not

かくれんぼ(胡桃のあ)

ぐしゃ

 

☆Tier5

大宇宙ステージ(大癖譜面なので暗記必須)

ボルテ体操第一

朧

シンクロニシティ

 

☆これより上

轟け!恋のビーンボール

夢見草奇譚

777

ヒミツダイヤル

いでぃおで結構

Fairyjoke(つまみ)

 

◯応用及び是非触ってほしいもの

QUAKE(ソフラン)

蟲の棲む処

インビジブル

水槽のクジラ(ONEHAND)

メテオライツプレリュード

voltissimo

INDEPENDENT SKY

ツキアカリ

トランスダンスアナーキー(つまみ+暗記)

朱と碧のランページ(らでんver)(現代譜面)

Apex of world(超速い鍵盤)

ボーイミーツガール

少女綺想曲(地力鍵盤)

ステライミグレーション

ライアーダンサー(現代譜面+ハントリ)

ロキ

Toy boxer(地力鍵盤)

キリカ

フォニイ

無意識レクイエム

過食性アイドル症候群

Idola(初期譜面+覚え)

β

透明声彩

Element of SPADA(めっちゃむずい)

Inscape(めっちゃむずい)

SOUL EXPLOSION

AXION(スーパーむずい)

おどりましょうよドラゴンさん(スーパーむずい)

いますぐ輪廻(現代譜面、めっちゃむずい)

croiX(アルティメットむずい)

Immortal saga(めっちゃむずい)

ドゥサンコオデッセイ(アルティメットむずい)

 

 

◎17.5(狙い目の譜面は特になし)

◯応用及び是非触ってほしいもの(全部めっちゃむずい)

Inixia

Daysycutter

FIRE FIREリミ2種

Wish uppon twin stars

Little princess has no identity

Parousia

Chocolate planet(癖注意)

いいわけバニー

Max Burning

常夏クリスタライズシャーベット(つまみ)

オルターエゴ

人マニア

HYENA

それは花火のような恋

αzalea

DEADLOCKリミ

雲の彼方

初音ミクの暴走

Sharkbait

紅の剣舞

Booth of fighters(バカみてえにむずい)

snow stormリミ(バカみてえにむずい)

HAELEQUIN(バカみてえにむずい)

Quietus Ray(バカみてえにむずい)

Dualive(バカみてえにむずい)

Line 4 ruin(意味不明なくらいむずい)

Verse Ⅳ(意味不明なくらいむずい)

CODE CRIMSON(意味不明なくらいむずい)

インドア系ならトラックメイカー(芸術作品)

 

 

全部最初はできなくて当然なので、あまり気にせず色々触ってみよう。

17は曲が多いから癖がついても大丈夫なのが神。

 

頑張って!

初めてのSOUNDVOLTEX part8

身内用に諸々

 

1.レベル16との向き合い方について

ここからはクリアレートという概念は無視してvaddictの16PUC難易度表を参考にしながら触ってください。(S基準でも参考になります)

 

基本的に16.2より下は結構狙い目のものが多いので、その中から得意寄りのものを狙うと良いです。

特にMXM譜面を是非やりこんでみてほしいです。EXHよりもボルテ要素が濃く、非常に練習になります。

 

また、16からとても譜面の幅が広く練習になる曲も多いので、以下譜面研究したりして真面目に向き合うと良いものを挙げておきます。上の方も1曲だけでも良いんでやり込んでおくと17以降に繋がるのでチャレンジしてみてください。(癖つけても全然OK)

 

◯つまみ(強以外の全て)

1日1クレどれか選んで詰める時間を作ると良いです。どの曲もつまみの基礎が詰め込まれていてインペリアルになっても練習になります。

そろそろある程度は回せるようになっておきたいので、15とかから練習してもいいです。

 

以下は難易度表準拠で触っといて損なしの曲を挙げていきます。

クソではないけどかなり歯応えのある寄りの選曲にしてるので今すぐできなくても全然気にしなくていいです。アルジェント以降の目標とかのレベルで考えてください。

(逆に1個でもSまで伸ばせるなら16卒業相当くらいのレベルがあります)

◯16.9

冥リミ

AAリミ

デストロイマーチ(ありえんくらいむずい)

 

◯16.8

Dynasty(結構むずい)

Qubism(結構むずい)

Crack Trax(バケモンむずい)

すきなことだけでいいです

 

◯16.7

Xepherリミ

C18H27NO3

choux à la crème(そのうちできるようになる系)

Dignity

終点

Celestial stinger

Liminality

Scarlet Pinheel(結構むずい)

 

◯16.6

PANIC HOLIC

Cirno Break(結構むずい)

Hyper ⭐︎Chipspace

Second Heavenコスモリミ(結構むずい)

eastward(結構むずい)

ぱあ

スペクトラム(結構むずい)

ハロー、プラネット

 

◯16.5

Unicorn tailリミ

幸せになれる隠しコマンドがあるらしい(超覚えゲー)

Milkyway(神)

三つ数えろ

スピーカーガール

Leviathan

禊

 

◯16.4

幻想のサテライト

Wheel

Never Regret Anything

Two of us(確かつまみのはず)

Inixia

深海シティアンダーグラウンド

 

◯(おまけ)16.3以下でやっといてもいいもの

ヒカリユリイカ

恋するレインガール

Mr.VIRTUALIZER(結構むずい)

graduation

弱虫モンブラン

イグジスター

archive::zip

ファイナルレター

イヤホンロマンス

西日暮里の踊り(つまみ)

Ray

 

他も自由に触って大丈夫です。(ソフラン系とかも含め)

16は曲数が多いので癖つけても良いのが神。必ず研究してからガンガンやりましょう。(逆に研究しとかないと旨味が少ないので注意)

 

 

2.技術的なところを補足

◯セツナ押し

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画像のように一部が重なった交互押しの配置を「セツナ押し」と呼びます。(セツナトリップ[EXH]の配置に由来)

見てわかる通りCが縦連になっているのでボタンから手を離すのが遅れてCがハマってしまうとその後が全て崩壊する配置になります。

 

コツは、ボタンがアツアツの鉄板だと思って押したら一瞬で離すことです。

俺は腕を振り下ろすのではなく振り上げる意識で押してます。どちらの意識でも大丈夫ですが、必ずしも片方の手がボタンから離れてから次のノーツを押すようにしましょう。

(普通の縦連もこの意識でOKです)

 

 

◯ロング瞬間移動・踏み替え

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こういうロングの配置、よくありますよね。

正直に1でRを取ると一見詰みそうな不親切なパターンです。

 

こういうので詰まないようにする方法が2つあります。

1つはロングを押す指を踏み替える方法。

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こう押してるのを

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5をRにもってきて

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Lに1を持ってくるやり方。これをスムーズに行います。

5が着地してから1を動かすのがポイントです。(多少雑でも耐えます)

 

もう一つは、手を瞬間移動させてLに持ってくるやり方です。

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Rを押してる指を左下に軽く押さえつけながら低空飛行でLのある位置まで一気に1を飛ばします。動きのイメージは真横。

ロングは最後の方に判定がないので、その猶予を使って動かすイメージです。

突き指だけしないように注意。

 

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流石にこういうのは覚えて5から入ったほうがいいです。(最近の譜面にはあまりない不親切なパターンですが)

 

◯片手パターンの押し方

・A+C、B+Dのような1個飛ばし

2-5で取りに行くパターンと1-4(5)で取りに行くパターンがありますが、最初にオススメなのは後者。理由は他の配置に拡張した時に指の動きが簡単なため。

最初はこのパターンが出てきたら都度覚えて対応してください。つまみが絡んでもパターン数は高々8通りなので、そのうち知ってる動きだけになります。

3個押しになったら手のひらでバーンとやってしまってOK。

 

・右手B+R、左手C+L(桂馬押し)

16くらいからたまーーーに出てきます。

理想は2+5で取る形ですが、最初はめっちゃ難しいと思うので、

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こんな取り方で大丈夫です。小指が強くなってきたらそのうち小指でも取れるようになります。

 

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ちなみにL+Rも慣れるまで小指使わなくてOKです。

 

 

◯基本的なギアチェンジのやり方

ソフラン系もこの辺から増えるのでギアチェンの基本的なやり方だけ教えておきます。

(ギアチェン猶予がないものは速いところか遅いところどちらかを我慢する必要あり)

 

1.開幕が最高速の場合は遅いところ、開幕以外が最高速の場合は最高速のところにハイスピを合わせて保存ボタンを押す

2.元のハイスピに戻す(ここで保存は押さない)

3.ギアチェンするところでタッチパネルの保存したときに出る線の横を押す

4.ハイスピがいい感じになる

 

つまみでのギアチェンは特定の曲以外あまりオススメしないです。(再現性を出すのが難しい)

 

 

◯わかんないところは上手い人(DDX)の手元を見る

16以降は所々どうしたらいいのかわかんない配置があったり工夫すると簡単になる配置があったりするので、わかんなくなったらDDX様(韓国のトッププレイヤー)の手元を見ましょう。非常に参考になります。

https://youtube.com/@ddx?si=a4x1zWJyi9zwV0db

 

最初は低速で再生して同じ動きを丸パクリしたらOK。(235で取ってるところとか無理そうなところはやらなくてよし)

 

 

◯二重階段(BoF押し)(17やり始めてからでいいヨ)

◯つまみ出張(17やり始めてからでいいヨ)

◯複雑なロング絡み(17やり始めてからでいいヨ)

上記3つは16やる段階ではできなくて困ることはないはずなので17をやり始めてから改めて書きます。

 

 

初めてのSOUNDVOLTEX part7

身内用に諸々

 

このゲームの真髄、譜面研究について授けましょう。

 

0.譜面研究って何やねん

その名の通り、譜面を研究して地力が足りないところを座学パワーで破壊することです。

当然ですが譜面の難易度が自分の地力上限に近づくほど威力を発揮し、1曲からもらえる経験値の量も半端ないです。

上手い人は100%やってることなので、この機会に正しい譜面研究のやり方を覚えてしまいましょう。

 

ちなみに譜面研究は悲しいことに鬼の基礎練と同じなのでめんどくさがる人がめちゃくちゃ多いです。

めんどくさがらない気持ちと柔軟な発想力と恥を捨てることが重要なので根気強く向き合っていきましょう。

 

1.譜面研究のやり方

では具体的な研究のやり方の説明をしていきます。

まず使うのは譜面保管所(https://sdvx.in)とYouTube。基本この2つでOK。

 

手順1:研究したい譜面をYouTubeで検索する

曲名+難易度で検索すれば出てくると思います。

誰の動画がいいか困ったらDDXというプレイヤーが上げている動画がとても良質でオススメ。俺もよくお世話になってます。

 

手順2:速度調整機能で速度倍率を0.75倍速に変更してその速度で素振り

ここが本質です。机にボタンとつまみが付いていると思って低速に変更した動画を流しながら机を叩きましょう。

ボルテコンを持っていればボルテコンで素振りするのが一番いいです。なければ机で全然OK。

ゲーセンがガラガラの時は空き台でやってもいいですが、並んでる人がいないかだけは注意しましょう。

ちなみにこれをやるだけで信じられないくらいスコアが伸びます。

 

手順3.理解できないところは0.05倍速ずつ落として押せるようになるまで練習、逆に押せるなら0.05倍速ずつ上げて再度練習

手順2で一通り譜面をさらったら、理解できないところがなかったかを確認します。

この時、理解できないところがあればその部分だけ速度を落として練習します。(俺は0.5倍速くらいから練習することもあります)

で、速度落として押せるようになるまで練習して、押せるようになったら速度を上げて…を繰り返していきます。

この時、机を叩く指の音を聴いて「あ、今のできたな」っていうのが4,5連続くらい続けば次に進んでいいと思います。

 

これを全体のスピードが0.9倍速くらいになるまで繰り返してください。

ここが超めんどくさいんですが、絶対押せるようになるまで練習してください。押せるようにならなかったらそれは譜面研究とは呼びません。

いいですか、絶対に押せるようになるまでやるんですよ。そこまでやらないなら時間の無駄なのでやったことない曲をいっぱい触る方がマシです。

 

慣れてきたら速度の上げ方を0.1倍速刻みとかにして大丈夫です。

 

手順3.5. 素振りしても無理だったところは?

ここで譜面保管所の出番です。

該当の譜面の理解できない箇所や押せない箇所をスクショして、どのように取るかをお絵描きしていきます。

iPhoneだとフォトから直接お絵描きできるのでそれで大丈夫です。

 

例えば以下のような譜面が素振りの段階でどうしても押せなかったとしましょう。

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普通に取ると左手が超絶忙しいですね。

そしたら、どうしようかな〜と思いながらこの画像をグッと睨んでこういう運指を思いつくわけです。

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これで左右の負担が均等になって押しやすくなりましたね。あとは動画に戻ってこの運指を練習すれば万事解決です。

 

……え?運指が思いつかない?

そんな時のために俺がいるんです。全ての恥を捨てて「ここ無理!」と助けを求めてください。

伊達に人生の半分音ゲーと向き合ってないので、大体の解決策は提示してあげられます。(頑張るしかないやつは「頑張れ」とだけ言います)

そこで聞いた運指を自分の中のパターンとして積み上げることで「譜面研究力」が伸びていくというわけです。

 

こういうお絵描きは思いつきの部分も大きいので「これいけるんじゃね?」と思ったものは積極的に試して試行錯誤してみるのをオススメします。

無理だったとしてもいつかそれが役に立つ日が来たりするので。

 

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レベル20だと1フレーズのためにここまで書き込むことも

 

手順4.いざゲーセンで実践

ここまで来たらゲーセンで実践タイムです。

研究したことを強く意識しながら実際のプレーでフィードバックをもらいましょう。

 

このとき、思った通りにいかなかったところや意識しきれなくて運指の出力ができなかったところはその都度譜面保管所を見返して練習し直しましょう。

低速練習が必要だと感じたら持ち帰って研究し直してもいいです。

(この辺りの線引きが難しいですが、研究を重ねるにつれて上手くなってきます)

どこでニアやエラーが出ているのかわからない時は画面を撮るのも有効です。

 

 

 

あとはできるようになるまで以上の手順を繰り返すだけです。

多分まだ簡単なものが多いのでお絵描きする機会は少ないと思いますが、いつかやることになったらたくさんお絵描きしてみてください。

初めてのSOUNDVOLTEX part6

身内用に諸々

 

今回はつまみ編、少し複雑なパターンをまとめて攻略しましょう。

 

0.仕様のおさらい

今から以下の仕様を前提に説明していくので覚えておいてください。

A.直角は回すスピード関係なくその方向に回したら入る(小さく回しても大きく回してもOK)

B.レーンに並行なつまみ(回さなくていいつまみ)は別に回しても外れることはない

C.つまみは一度ガイドに乗っかってしまえば回す速さは関係ない(例えば左に回すだけのつまみは左に小さく回しても大きく回しまくっても外れることはない)

↑最後の2つを合わせて以降「つまみのロック」と呼びます

 

この3つがあれば理論上全てのつまみを回すことが可能です。じゃあいきましょう。

 

 

1.直角+まっすぐが連続するパターン

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こういうのそろそろ出てきますよね。途中から反対側の直角が連続するパターンもあるかと思います。

これは仕様AとBを使って以下のように読み替えてください。

 

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そう、これ同じ方向に回しっぱなしでOKです。

(間の直線は回しっぱなしでもロックがかかり外れないため)

回すスピードもなんでもOK。とにかく同じ方向に滑らかに回し続けるのがコツ。

 

途中から折り返しがあるパターンは

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これでOKです。以降100万回くらい見る配置なので直角が連続してたら何も考えずに同じ方向に回しっぱなしにしてしまいましょう。

 

2.直線+まっすぐが連続するパターン

似たようなのでこういうのもあります。

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これも1.と似たような感じでこう読み替えましょう。

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こいつも間に挟まれてるまっすぐにロックがかかるので回しっぱなしでOKです。

 

3.連続直角

次はこれ。

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左手がむずいですが一旦無視してつまみだけ見てください。

これも一回ずつ回し直すのはめんどくさいのでこうします。

 

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同じ方向に連続してる直角もこんな感じで回しっぱなしでOKです。

もちろんもっと間隔が空いてても同じことが言えます。鍵盤が忙しくなってきた頃に役に立つので覚えておいてください。

 

4.見掛け倒しなパターン

次はこういうのいってみましょうか。

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頭ぶっ壊れそうな見た目ですが、まっすぐが挟まってるので…どうすればいいかもうわかりますよね?

 

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両方とも全部同じ回し方でOKです。

ちなみに将来的にはまっすぐのところは回さずに見た目通りに回せた方がいいので、慣れてきたらあえて直線は回さないとかやってみるといいです。

 

 

多分ここまでで紹介したパターンを応用すれば大体の形は回せると思います。

つまみ系の練習は、フォルダから「NOTES RADER→TSUMAMI」と選択して難易度順に並び替えると、つまみが多い譜面ばっかり集められたフォルダから選ぶことができるので、その中の譜面をやってみてください。

可能であれば990まで何個か詰めれると嬉しい。

 

つまみは日々の練習がモノを言うので、定期的に触ってあげてくださいネ。

初めてのSOUNDVOLTEX part5

身内用に諸々

 

少しずつゲームの仕様を覚えていきましょう

 

1.ロングノーツ

実はこのゲーム、ロングノーツの始点と終点に判定がありません。

具体的に言うと、16分くらいは頭とケツはズレててもOKです。

 

つまり、ロング絡みの配置はチップノーツの方を光らせる意識だけでOKというわけです。

今後この仕様をガンガン悪用していくので覚えといてください。

 

 

2.つまみギアチェンと緑数字

このゲームはタッチパネルでレーンスピードの変更ができますが、スタートボタン+つまみでも可能です。

で、この時0.01刻みじゃなくてなんかめっちゃざっくりレーンスピードが変わってると思います。

これは、つまみでレーンスピードをいじると「緑数字」を変更する操作になるためです。

 

↑スタートボタン押すと出てくるこの緑の数字です。

つまみを回すと0.1刻みで変更できます。

 

レーンスピードの計算式は「BPM×緑数字÷100」です。

例えばBPM200の曲を7.00のレーンスピードに合わせようと思ったら緑数字は3.5になります。

タッチパネルでレーンスピードを設定すると、この計算式の答えになるような緑数字に勝手に合わせてくれるわけです。いやぁ便利。

 

たまーにこの緑数字を使ってギアチェンするところがあるので、頭の片隅に置いておいてください。多分半年後くらいに役に立ちます。

 

ちなみに、スタートボタンを素早く2連打して長押ししてからつまみを回すと0.01刻みでレーンスピードの変更ができます。

 

3.S許容の計算

このゲームは1000万点が満点なので、実はS許容(ニアをどれだけ出してもよいか)が簡単に計算できます。

計算方法は

「ノーツ数×2÷100をして小数点以下を全て繰り下げした数」

だけニアを出すことができます。エラーはニア2個分と換算してください。

 

詰めてる曲があとどのくらいでSなのかを測るのに便利です。

リザルト画面を眺めて「あとニア/エラーをいくつ減らしたらOK」っていうのを意識してみてください。

 

4.譜面確認の方法

仕様とはズレますが必須の項目として。

14〜の難易度から、何が起こってるのかわかんないところが少しずつ増えてきます。

そんな時はスマホで譜面を確認しましょう。俺も17とかでもやってるし、上手い人でこれをやってない人はいません。

逆にやってない人は伸び悩んでる人が多いです。

 

譜面の確認方法は2つ。

1つは譜面保管所。

https://sdvx.in

こいつはマジで一生お世話になるサイトなので常に開いておいて損はないです。俺もボルテやってる時はできなかったところを逐一確認してます。

わかんなかったところ確認して指をゆっくり動かすだけで面白いくらい押せるようになります、マジで。

ページ内検索で曲名検索すればOKです。

 

2つ目はYouTube。

曲名と難易度を検索したら大体出てきます。

保管所にないものはこちらで確認してください。

一時停止や減速機能も適宜活用するとなおよしです。

16とか17くらいからはほぼ全ての譜面が保管所にあるので大丈夫なのですが、それ以下の難易度はYouTubeにお世話になることが多いです。

 

 

とりあえずは以上です。

また必要になったら書きます。

初めてのSOUNDVOLTEX part4

身内用に諸々

 

13〜14あたりから増えてくる片手処理(出張)のパターンをすべて授けましょう。

基本は3レーン処理を覚えて、それを他のレーンにもズラして適用していく感じ。配置パターンが変わっても基本的に下記の応用ですべて対応可能です。

以下白いボタンを左からA〜D、FXを左/右=L/Rと呼びます。

 

①基本の白3鍵

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こういうのがそろそろ出てきたりするのでここで運指を覚えておきましょう。全てはこれがベースになります。

 

その1:北斗

音ゲーには北斗運指というものがあります。

指を集めてさながら北斗の拳のケンシロウの如くボタンを押すやり方です。手元はこんな感じ。

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これで降ってきたところをそのまま押すだけです。

 

メリット

・一番精度が取りやすい

・指の動きを考えなくていいので初心者にもオススメ

 

デメリット

・慣れるまで正確にボタンに着地させるのがむずい

・16分や速い曲に応用できない

 

 

その2:1-2-4で押す

そのまんまです。取る指をお絵描きするとこんな感じ。

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手元はこうなります。

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俺は速い配置や固定で押したいところだけこれを使ってます。

 

 

メリット

・完全固定で押せる

・2-4で鍵盤を押しているところから1を伸ばすだけなのでホームポジションを崩さずに取れる

・力が入りやすい指を使うので速いパターンにも応用可能、固定運指としては初心者にはこっちがオススメ

 

デメリット

・肘を体側に入れないとダメなので少し窮屈

・FXが絡むと指が足りなくなることがある(例えばB

・指押しにすると精度を取るのが難しい

 

 

その3:2-3-5で取る

これもそのまんま。お絵描きするとこんな感じ。

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手元はこうなります。

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プロはこれを使ってる人が多いですが、1-2-4も割といるのでこれが正解ってわけではないです。

俺はB-Dの同時押しみたいな1個飛ばしの同時押しやBCD同時押しみたいなやつはこっちをたまに使ってます。

でもめっちゃ難しいのでこの運指は忘れてもOK。

俺もできるようになったのインペリアル2になってからだし…

 

メリット

・ホームポジションから手の角度を変えなくても取れるので手首が楽

・応用すれば4鍵も対応できるしFXが絡んでも問題なく押せる、理論上は隙がない運指

 

デメリット

・普通の人間は2-3-5を自由に独立させて動かすことが不可能、そもそも小指でボタンを押すのがマジできつい

・間違ってCを2で取ると詰む

・女性くらいの手のデカさだと結構指を広げるのがしんどいと思う

 

 

その4:一部北斗

通常の運指に一部北斗を混ぜて対応する運指です。俺は8分はこれをよく使ってます。

お絵描きするとこんな感じ。

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メリット

・固定と北斗のいいとこ取りをしてるのでホームポジションからの移動が自然+手の形に無理がない+精度が取りやすい+指が足りなくならない

 

デメリット

・着地が死ぬほどむずい

・16分や速い配置には対応不可能

 

 

②FXの出張

両FXは1-5で取るしかないので割愛します。肘を体側に入れないといけないのでちゃんと体を避けてやりましょう。

下記のような配置については一応説明します。

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その1:1-5で取る

そのまんま。

 

メリット

・固定で押せるので認識が楽

・前配置に対応可能

 

デメリット

・精度を取るのが難しい

・肘が体側に入り込んでくるので窮屈

 

その2:両方1で取る

一見意味わかんない取り方ですが、実は後々めっちゃ使えるシーンが来るので、是非できるようになっておいてほしい押し方。

これが上手くなると初見殺しの配置で詰み回避をできたりするのでマジで便利です。

どうせ反対側のFXを1で取るシーンはたくさん来るので、自然とできるようになるかもしれません。

 

メリット

・精度が取りやすい

・譜面を覚えてなくても対応できる

・ホームポジションからの移行が自然

・上手くなると5から入らないとダメなFXロングを無理矢理1→1で繋げたりできる

・癖回避に使える

 

デメリット

・着地がむずい

・速い配置には対応不可能

 

 

以上の運指の組み合わせでなんとこのゲームにおける片手配置はすべて対応可能です。

(一部特殊なものを除く)

 

初心者にオススメは1-2-4と北斗のハイブリッド。

FXはどっちでもいいです。

 

最初は4分とかで飛んでくる出張は北斗で取って、8分間隔とかになってきたら1-2-4の固定で押すといいと思います。

片手はボルテの一番大事な部分であり一番初心者殺しの分野なので、気長に向き合っていきましょう。

 

頑張ってネ。